2018 年,電子遊戲玩家謀生的兩種主要方式是通過電子競技和直播——或者當一個抖音、youtube 博主等。但是,由於區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在 與遊戲行業交織在一起。雖然大多數用戶都對此病不太熟悉,認知還停留在例如通過完成遊戲任務來獲得獎勵,但在加密市場蓬勃發展的新興市場中,GameFi 已經成為一種新的遊戲趨勢。
實際上,NFT 最早的落地嘗試是遊戲。基於區塊鏈技術的 NFT 能夠記錄玩家在遊戲內的狀態和成就,保存遊戲中獲得的物品清單。NFT 能夠確保記錄不可篡改且無縫轉移,保證遊戲物品的所有權驗證和真實性。同時,遊戲物品也可以經過設計進行跨遊戲使用,或使其具有一定兌換價值。傳統遊戲的問題在於不允許將這些物品進行轉讓,很少有遊戲允許交易或出售收集物品,更不用說跨遊戲使用。NFT 為這個問題提供了解決方案。允許遊戲內資產轉移到其他遊戲中去。
2017 年的 CryptoKitties 是第一個使用區塊鏈技術、引入非同質化代幣 (NFT) 並使玩家能夠對其虛擬資產擁有自主控製權的區塊鏈遊戲。之後,在 2019 年,Axie 推出名為 Smooth Love Potion (SLP) 的遊戲內的 Token,提升了 Axie Infinity 的受歡迎程度,並為其他去中心化金融 (DeFi) 組件滲透區塊鏈遊戲鋪平了道路。GameFi 與 DeFi 的相似之處包括 Staking、流動性挖礦、NFT 交易和 NFT 碎片化。
去年,在 NFT 市場爆發之後,加密貨遊戲行業也出現了爆炸式增長——去年第四季度甚至超過了 DeFi。盡管最近幾個月上漲趨勢已經消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等熱門遊戲的交易量繼續每天達到數百萬。
2021 年 GameFI 的大幅度爆發也源於風投機構對其興趣的增加。例如,Solana Ventures 和 Lightspeed Venture Partners在 2021 年 11 月推出了 1 億美元的 GameFi 生態系統基金。一個月後,BNB 鏈(前身為幣安智能鏈(BSC))和 Animoca Brands 也成立了2 億美元的基金,專門用於 GameFi 項目建立在 BSC 之上。
接下來我們具體說一說其中的具體組成元素。
NFT 交易
如上所述,NFT 雖然起源可以追溯到很久以前,但確實是由 CryptoKitties 破圈的,它為玩家提供了一種將價值和所有權歸屬於遊戲中某些資產的思路。以 Axie Infinity 為例。要開始玩遊戲,用戶必須擁有三個「Axies」,它們必須通過 NFT 市場上去購買。
Axies 是 NFT,它們的價格取決於它們的稀有性和實用性,以及供需。對於其他遊戲,例如 Splinterlands,NFT 采用交易卡的形式,其市場價值也取決於它們的稀有性。
碎片化
NFT 和碎片化的概念相互交織,但碎片化 NFT 讓每個人的入場成本更低。碎片化本質上是將整個 NFT 分成更小的碎片,向多人提供所有權聲明,例如古斯塔夫·克裏姆特 (Gustav Klimt) 的畫作The Kiss,其數字版本以 10,000 個分數 NFT的形式出售。然後,碎片化 NFT 的所有者可以在二級市場上交易他們的資產並取得收益。
它類似於房地產眾籌,順便說一下,這是 NFT 的另一個不斷增長的用例。另一方面,對於遊戲而言,稀有且昂貴的遊戲內資產最好在碎片化的 NFT 下出售,因為它使所有權過程民主化。
Staking
Staking 功能是 DeFi 中的一個核心主體,也衍生進入了 GameFi 領域。對 Axie 的質押支持,用戶可以鎖定 AXS Token 以保護網絡並獲得有償獎勵,該支持於 2021 年 9 月上線。Mobox 還為用戶提供通過質押賺取 MBox Token 的功能。
除此之外,質押獎勵還可用於購買遊戲內物品或升級,甚至生成解鎖新 NFT 的密鑰。使用 Mobox 進行質押需要用戶添加到流動性池中並根據池中的 APY 賺取 Token。幾個較小的 GameFi 項目也將 Staking 引入了他們的遊戲。
從表面上看,Staking 通過賺取更多 Token 使用戶受益,但通過 Staking 獲得的一些 Token 也用於治理,使持有者能夠對遊戲和社區的特定方向進行投票。但是,最重要的是,它激勵用戶持有他們的 Token,這反過來又促進了一個真實而活躍的經濟。
流動性挖礦
流動性挖礦也可以在 GameFi 中發揮重要作用,例如遊戲 DeFi Kingdom。DeFi Kingdom 建立在 Harmony 鏈之上,從一開始遊戲的核心基礎就是 DeFI 思路,並將遊戲方面作為次要功能,從而吸引了諸多 DeFi 的玩家,當然具體玩法我們這裏就不作細說了。
M2E(X to earn)
這或許並不能稱為組件,也和 DeFi 並沒有直接關聯,但我還是把它作為一個組件列了出來,雖然它被稱為一種思路、思想似乎更為合適。
作為P2E 模型的一個分支,move to earn 最近一直吸引著加密愛好者。Genopets 和 Dustland Runner 等只是利用了一些 M2E 的模型,但 STEPN 是最完善、最具 Web3 思維的項目,同時也吸引了最多的用戶。
P2E 模式較為負面的一點,即它就像一個金字塔結構,只有最早的玩家才能獲得巨大的利益——當然還有遊戲公司,不過最早的玩家也要承擔最大的風險,如果項目沒有 FOMO 起來,他們就會像是在玩一個單人的擊鼓傳花的遊戲。新玩家從老玩家那裏購買遊戲資產,之後這些新玩家向更新的玩家出售,從而創造了一個每個人的盈利能力都主要取決於新玩家的經濟體。結果,由於市場上充斥著賣家,Token 和 NFT 的價格在沒有足夠的新玩家入場時就會下跌。
STEPN 試圖通過更完善的經濟模型來解決這些問題。每當升級、鑄造或修理新運動鞋時,Token 都會被燒掉。為了防止用戶收入下降,維修成本是強製性的,同時 Stepn 還試圖為遊戲中的物品附加盡可能多的無形價值,例如它通過鼓勵體育活動提供的社會效益。
結語
想必日後的 GameFi 項目,除非有極大的創新,不然都離不開這些元素或思路。這些只是 DeFi 技術在遊戲中的一部分,但該領域的創新並沒有停止。一些人甚至認為,GameFi 也在推動 Web3 的發展,因為它將曾經中心化的娛樂形式遷移到更加分散的領域,社區之間的聯系更加緊密,且對遊戲生態系統的控製更加可控。
實際上,這已經在發生。就像我常說的,GameFi 是 NFT 最容易得到應用的領域,NFT 又是 Web3 最核心的要素。
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