註:本文摘自手遊大廠 Com2uS 的總裁 Kyu Lee 在 2022 年韓國區塊鏈周上的演講。
大家有玩過 Com2uS 的遊戲嗎?
Com2uS 從 1998 年創立之初就開始制作手機遊戲,是首批手機遊戲公司之一,現在也保持全球領先。
我們建立了成功的手機遊戲業務。自從我們從事這項業務以來的 20 年裏,我們已經制作了數仟款遊戲。
我們最成功的手機遊戲是:召喚師戰爭(Summoners War),這款遊戲已經產生了超過 27 億美元的收入。經過 8 年的運營,我們每天仍有大約 100 萬全球玩家在玩。該遊戲在全球 90 個國家的手機遊戲排行榜中排名第一,在全球 136 個國家的 RPG 遊戲排行榜排名第一。
由於我們手機遊戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行屍走肉》漫畫作者 Robert Kirkman 創立的Skybound 公司。此外,我們還投資了影音工作室 WYSIWYG STUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,併在 Netflix 平臺上發行。
我們最近投資了 MY MUSIC TASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。
在遊戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。
既然我們已經在 Web2.0 時代“小有成就”,為什麽我們要過渡到 Web3.0 呢?
我們一直密切關註 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。
當 Crypto Kitties 出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。
但當 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮 Web3.0。
當 NBA Top Shot 宣佈轉為 P2E(Play-to-Earn)時,我們馬上就想到了 MLB(美國職業棒球大聯盟),它也可以為用戶提供數字收藏品。
而我們已經與 MLB 有 8 年的業務往來,為 MLB 開發過 5 款不同的遊戲。但是如果 MLB 一旦接受了加密貨幣,那麽我們與 MLB 的業務會發生什麽變化?
NFT 不僅是數字收藏品,還可以融入到遊戲,實現 P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們嚮 Web3.0 過渡的想法。
當 Axie Infinity 火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為 Axie Infinity 看起來只是一款簡單的 RPG 遊戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得遊戲價值進一步提升。
就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”
我想,總結起來應該是:手遊 → App Store → F2P 遊戲 → 區塊鏈
我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處於領先地位。一家公司真的很難活過 20 年。
在我們創辦 Com2uS 後,我們投身手機遊戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然後發生了什麽?蘋果手機出現了。iPhone 成為新的未來!所以我們不得不把所有遊戲都上架到應用商店中。
然後,當 F2P(Free-to-Play,免費網絡遊戲)模式也開始風靡於手機遊戲時,我們也緊跟風嚮,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。
在過去的 20 年中,我們確實經歴了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。
所以我們創建了 C2X——一個 Web3.0 遊戲平臺。
我們真的調研過市場,發現 Web2.0 用戶有數仟萬,而 Web3.0 用戶只有數十萬。當我們學習 Web3.0 時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買 NFT 等等。對於玩遊戲來說,障礙太多了!!
我們從根本上認為 Web3.0 與我們的 F2P 遊戲理念背道而馳。我們花了這麽多年時間優化 F2P,但 Web3.0 中的一切都在背離它。
所以我們思考了屬於我們的 Web3.0 遊戲版本,它必須是“免費遊戲,玩家擁有”的。
因此,我們所有的 Web3.0 遊戲都可以在應用商店下載。
任何人都可以玩遊戲,達到一定等級後,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的遊戲虛擬幣,隨後,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,併購買 NFT。
我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈遊戲確實不同。
我們研究了許多 Web3.0 單一代幣遊戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓遊戲生存。
我們註意到,許多公司發行的代幣只附加到一個遊戲中。
所以我們為我們的遊戲平臺 C2X 創建了一個雙代幣繫統,其中 C2X 是主要的治理代幣,每個遊戲都會有一個專屬的代幣。
當我們嚮 Web3.0 過渡時,我們內部有 20 個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。
我們使用一個名為 HIVE SDK 的 SDK 工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過 HIVE SDK,我們能夠創建 C2X SDK 來支持我們的錢包和市場,併在很短的時間內創建區塊鏈 SDK。
現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加 C2X SDK 即可創建 Web3.0 基礎產品和服務。
我們還考慮了我們可以做些什麽來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態繫統。
如果用戶可以參與呢?資助遊戲、挑選他們想推出的遊戲、併擁有遊戲的所有權呢?
所以我們創建了 Beta Game Launcher pad(測試遊戲發佈平臺)。
從今年 4 月以來,我們在 C2X 平臺上共上線了 5 款遊戲,我們計劃在年底前推出 10 款遊戲。
我們在嚮 Web3.0 過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入 Web3.0 遊戲,因為它具有“玩和賺”的特點。
我們還註意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。
目前有超過 100,000 名遊戲用戶連接過 C2X 平臺,超過 90% 的用戶仍在積極使用。
眾所周知,我們也遇到了一些睏難。
我們啟動的主網存在問題,以至於我們不得不盡快為遊戲找到一個“新家”。
當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:
1. 我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的遊戲。
2. 它必須與我們現有的服務和工具兼容。
3. 當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。
我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。
我們回顧自己,看看我們在手機遊戲領域做了什麽。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。
我們真的很想建立一個可以由遊戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。
我們希望滿足 Web2.0 開發人員的確切需求,併幫助他們遷移到 Web3.0 領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。
我們目前正在構建 Web3.0 遊戲、元宇宙和 NFT 平臺。
到明年,我們將在 C2X 遊戲平臺上推出超過 20 款遊戲;
我們有一個名為 Com2Verse 的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;
我們有一個 NFT 市場,我們投資的所有公司都會將其 IP 資產投入其中;
我們計劃在未來推出更多的 DeFi 平臺。
但是這些 DeFi 平臺、遊戲,這一整個區塊鏈生態繫統併不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作夥伴來共同建設。
XPLA 是我們自主構建的新區塊鏈。
首先,我們會將玩家的所有資產遷移到 XPLA。
XPLA建立在 Tendermint 共識與 COSMOS SDK 的基礎上,併且通過 IBC,它將能夠輕鬆連接到多個鏈。
由於需求適當,我想很多開發者還是想用 Solidity 編寫智能合約,也想利用以太坊生態繫統的流動性,所以我們還將為其添加 EVM 支持。
因此,用戶最終將能夠在 Opensea 上上架資產,也可以使用 MetaMask 錢包。
我認為 Web3.0 領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多 Web3.0 遊戲同時存在,但沒有什麽比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到 XPLA 上的所有遊戲。
在構建了 C2X 遊戲平臺後,已經有很多頂級的 Web3.0 公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、Animoca Brands 等。也有很多遊戲 VC,比如 Galaxy、Transcend 等。
我們投資了很多專註於內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態繫統聚集更多新的合作夥伴。
當然,我們將重點關註 Web2.0 用戶和開發人員嚮 Web3.0 的過渡。
我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做 F2P 遊戲時,我們從競爭對手那裏學到了很多東西。我認為未來在 Web3.0 領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。
我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最後我們也能夠幸存下來。
但是我們不能什麽都去做,我們只會做我們最擅長的部分——遊戲和娛樂——併且做精。