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暢想元宇宙經濟:我們的日常行為未來都會是賺錢工具?

創造者經濟、新興的在線趨勢和新的加密經濟為創造者提供了更多的機會。各種平臺、協議和數字市場都在爭奪用戶的註意和他們提供的創造力。這引領了高度的獨立性,尤其是在年輕的數字原生代 Z 世代之間。加密經濟正在塑造下一代創造者經濟參與者的未來工作模式。

現在有各種各樣的「賺」模式影響著用戶創造、消費、玩樂、學習、社交和自我定位的方式。盡管所有模型都具有作為新興經濟體背後眾所周知的驅動力的潛在所有權因素,但所有模型的主要目的都是通過將人力投入轉化為資本來幫助用戶實現貨幣化。

玩賺

遊戲「玩賺」的商業模式已經爆發,這是第一個撼動加密經濟的知名的「賺」概念。加密領域中著名的 遊戲包括:Axie Infinity、Alien Worlds、RONIN、Splinterlands Hive、Bomb Crypto、Sunflower Farmers、Upland、DeFi Kingdoms 等。

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玩家可以通過參與遊戲來「賺取」遊戲貨幣或獲得遊戲內資產,同時擁有自己的遊戲資產的所有權。玩家可以「擁有」和「賺取」在遊戲中有價值的東西,如土地、角色、皮膚和遊戲內貨幣。它更像是一種經濟而非傳統遊戲。

玩家玩得越多,那麽遊戲中的資產或代幣的使用會獲得更多的價值。貨幣化機會能夠激勵玩家,無論是原生代幣,現有的加密貨幣,還是正在賺取的 NFT 都會有激勵作用。遊戲開發者首次發現了一種與遊戲玩家之間的新關系——開發者正在與玩家建立合作關系,因為開發者需要設計能夠真正讓玩家有興趣在遊戲中投入時間,讓他們想要持有有價值的資產並在交易中分配這些資產的「玩賺」經濟。

開發者可以從遊戲中的交易、代幣的價值增長,甚至向玩家展示廣告中獲益。關鍵因素是註意力。只要玩家投入大量時間,開發者就能夠在賦予玩家權利的同時獲得利潤。

動賺

在新加密經濟中引起轟動的下一個「賺」模式是「動賺」模式,它鼓勵人們通過動起來以賺取代幣來將他們的健康和體育活動進行貨幣化。用戶可以通過慢跑等體育活動參與來獲利,而不是參與遊戲來賺錢。這個項目是通過收集數據和身體活動,借助智能手表或智能手機來實現的。

可以說,第一款帶有激勵運動概念的流行遊戲是 Pokèmon Go,它要求用戶必須移動到外面的不同地方,通過 GPS 追蹤和增強現實技術來獲取 Pokémon。研究表明 Pokémon Go 讓人們平均多走了 2000 步。

通過加密經濟,用戶能夠真正將他們的運動進行貨幣化。這有點類似於 Pokèmon Go 以 NFT 的形式讓用戶擁有 Pokémon 的全部所有權,然後他們可以通過交易來獲得收益。

創立於 2018 年的 SweatCoin 項目是首批利用用戶的鍛煉向用戶支付數字貨幣的應用程序之一。還有其他流行的加密健身項目也顯示出人們對步行、慢跑或跑步賺錢的興趣日益濃厚。比如 Genopets,玩家可以在遊戲中收集數字寵物,並在移動過程中獲得經驗值,這是進一步培養、戰鬥和進化寵物的必要條件。另一個著名的項目是 StepN,許多用戶分享了他們的成功案例,比如一天步行可以賺到 357 美元。

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Step App 是下一個即將推出的健身項目,正在為健身經濟創造一個遊戲化的元宇宙。FitFi 和「move2earn」結合了健身和遊戲行業,通過 NFT 和地理定位 ( 包括用於沈浸的 AR),將物理體驗與虛擬世界中的數字體驗聯系起來。Step 應用程序會有多個代幣,包括 FITFI( 一個治理代幣 ) 和 KCAL( 獲得的遊戲內代幣 )。與 STEPN 和 Sweat Coin 不同的是,Step App 還宣布計劃開發一個軟件開發工具包,該工具包為其他人提供在其元宇宙內可以進行構建的工具。

總的來說,「動賺」模式通常需要前期投資,即購買一款 NFT 運動鞋,用於跟蹤移動和盈利潛力。用戶還可以通過租用 NFT 運動鞋和與其他玩家分享利潤的方式,以更低的成本來利用「動賺」模式。更多關於健康和遊戲化的概念仍在發展中,例如冥想賺或睡賺。但究其本質,就是項目能夠收集健康數據,並使參與者能夠將自己的數據進行貨幣化。

創賺

創造者經濟正在持續繁榮增長,預計其市場規模為 1042 億美元 ( 截至 2021 年 5 月 )。創作者經濟包括內容創作者、策展人、博主、攝像師、視頻博主、網紅,以及任何其他類型的圍繞內容的創作,這些內容通過平臺直接或間接地向社區傳播。

平臺的受眾和用戶,尤其是社交媒體的用戶增長迅速,目前全球有超過一半的人 (58.4%) 使用社交媒體,有 46.2 億人使用社交媒體,僅在過去 12 個月內就有 4.24 億新用戶上線。這給了創作者更大的機會去接觸更多的人,並將他們的內容或創意進行貨幣化。然而,就像 Mario Gabriele 所解釋的那樣,到目前為止平臺上還存在著一些不太理想的設置,那就是頂尖的創作者通常不能獲得與之匹配的回報。

遊戲開發者通過為玩家社區創造虛擬體驗為像 Roblox 這樣的平臺做出貢獻,創造者每天在 YouTube、Twitter、Instagram、Facebook、Twitch 和 TikTok 上為娛樂社區提供內容——所以許多平臺都在利用創造者來吸引用戶的註意力,並能夠通過廣告商將這些用戶的關註進行變現。然而,創作者獲得的廣告收入分成或利潤分成很少,他們往往被迫轉向贊助,以維持生計。

加密經濟現在正在為創造者開發激勵機製和新機會,以期讓創造者可以通過創造性勞動賺取收入。在研究「創賺」模式時,有一種內容特別有趣 -- 口碑內容。這是因為它是一種與品牌相關的用戶生成內容 (UGC),主要是產品 / 項目推薦,並讓廣告商有興趣直接向使用內容的創作者付費。WOM Protocol 開發了一種代幣化的盈利模式,以獎勵真實推薦的創作者,並讓廣告商付費進入該系統。這是通過去中心化的口碑營銷活動實現的,它讓廣告商發現他們的品牌粉絲,用創作者的內容開展活動,或在他們的網站上展示這些推薦以獲得社會認可。該協議可以集成到任何網站、平臺或應用程序中,目前在 BULLZ 應用程序中運行,該應用用於處理 web3 相關的視頻。

其他激勵內容創造的項目,如 Audius,用戶可以在其中上傳音樂曲目,編輯播放列表,賺取 AUDIO 代幣來吸引關註,甚至 Reddit 也宣布稱將會擴大其 Community Points 加密代幣獎勵計劃參與者,以便他們可以在 Reddit 應用程序中使用代幣來支付會員、小費。

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評判賺 / 評價賺 / 投票賺

當協調更大的去中心化網絡時,由於對定性信息的需要,使得評判賺、評價賺和投票賺的盈利模式應運而生。評判任務可以包括策劃、風險評估、爭議解決、評估、聲譽和其他任何主觀的任務,在這些任務中,人們充當法官的角色,但集體可以提供相對客觀的輸出。

正如 Stephen McKeon 所提到的,「我們將會看到主觀預言的興起」,特別是智能合約將需要軟信息,而這些信息只能通過人們的判斷來傳遞。

包括評判賺 / 評價賺 / 投票賺的新興項目應用:

  • 去中心化治理或爭議解決:: Aragon、UMA Protocol、Kleros、Bribe。
  • 策劃:WOM Protocol 的 WOM Authenticator App,在這裏觀眾可以觀看並對內容進行快速質量檢查,以幫助過濾出有價值的產品或項目,以及 SuperRare 和 JPG 都正在致力於 NFT 的去中心化策劃。
  • 貢獻 / 參與獎勵:Coordinape。
  • 主觀評:Upshot,同行預測模型對 NFT 估值的結果。

看賺

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另一個著名的盈利機會是「看賺」模式,即獎勵用戶的關註,如 Xcad Network,當用戶賺取了足夠的專用代幣時便會解鎖更多內容,或也可以像 Brave 那樣通過觀看廣告獲得獎勵。此外,Coub 宣布將重點為其 1.05 億用戶提供「看賺」獎勵。

學賺

激勵人們學習的概念是對傳統教育商業模式的一種新的範式轉變,傳統教育模式主要是「付費學習」,學生必須承擔教育成本。然而,領英職場學習 (LinkedIn Workplace Learning) 最近的一份報告顯示,「46% 的 L&D 領導者表示,技能提升或再培訓是今年最受關註的領域」,這是由於新的創新和技能推動了對高技能勞動力的需求。

越來越多的大公司正在免費提供他們的課程或培訓工具。例如谷歌,他們的整套課程可供任何願意學習的人使用。免費學習數字技術—是他們宣傳課程時用的標語。許多學生學習的動機是為了在就業市場上能更有吸引力,並獲得一份有償的工作。加密行業正在擴大這一概念,通過一種新的「學賺」模式來激勵學習,當學生通過學習新東西真正擁有他們所提供的部分價值時,讓他們更多地「參與到遊戲中」。

Seth Godin 曾經說過:「互聯網是有史以來最偉大的自學資源,但很少有人利用它,因為它沒有發動機。」「學賺」模式將通過金錢激勵提供這種動力。

加密協議願意直接資助人們的技術學習和入行過程,因為他們需要人才,並證明產品市場適合真正使用他們的協議的用戶。RabbitHole 是一個幫助用戶在完成不同協議 / 項目的特定任務時獲得獎勵的項目。通過獎勵用戶學習新技能,使得他們獲得有部分所有權的協議,協議也會通過擴大他們的網絡而增加價值,這對雙方都是雙贏的。現在,就連交易所和價格跟蹤服務機構也在考慮通過與加密貨幣項目 ( 如 Coinmarketcap、Coinbase、KuCoin 等 ) 合作來促進「學賺」。

此外,Animoca Brands 還宣布,計劃在其價值數十億美元的 NFT 和遊戲業務中增加教育業務。Siu 表示:隨著加密生態系統繼續實施賺取獎勵的新方法,他希望通過「學賺」或「教賺」模式來推動教師經濟,這樣教師和學生的時間都可以以代幣或現金的形式得到獎勵。這也表明他有興趣找到一種方法來獎勵教育者,而不僅僅是學生。

穿賺

隨著元宇宙的崛起和實體世界向數字世界的轉變,3 萬億美元規模的全球時尚產業也不會例外。Gucci、Ray-Ban、Louis Vuitton、Nike、Adidas 等許多時尚品牌已經進軍 NFT 領域,推出虛擬可穿戴設備。很快,用戶就能在虛擬世界或現實生活中通過增強現實技術來利用數字時尚。

在這些環境中穿戴或使用 NFT 正成為一種即將到來的盈利模式,為 NFT 提供進一步的用途。每當 NFT 持有者在虛擬世界或在線遊戲中「穿戴」時,他們就會獲得獎勵。這可能會開啟這樣一種未來,即品牌將向用戶空投虛擬貨幣,或提供升級道具,或新的限量版本,讓用戶穿上他們的皮膚或數字收藏品。

總結

數字技術與加密經濟的結合正在重塑未來的工作。看起來,我們將在零工經濟中看到一個多貨幣的未來,它賦予人們做各種任務和賺錢的能力。是否仍然會有人只為一個組織工作,這可能取決於個人的偏好,但有機會利用多種收入流。

我們應該深入研究所有的「賺」模式,並提出以下有效的問題:

  • 為什麽這些行為應該得到經濟上的獎勵?
  • 到底是誰在為這個系統買單?

要有一個明確的價值體系,才能有一個可行的模式。

需要有一個明確的「雇主」來擁有一個可持續的模式。

有趣的是,「賺」模式是從遊戲環境開始的,正如 Chris Dixon 所寫的那樣,「下一個大事物開始時看起來像一個玩具。」

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