上篇(《GameFi 出路探索:X to Earn 必須依靠龐氏啟動?》)說了當前兩個龍頭 GameFi 的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。
首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對於外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。
我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然後平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然後升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級後,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。
這顯然不現實!
所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然後跑步麽?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。
所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這麽兩種方案:
1. 偏向傳統 - Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
這其實就是 Web2 時代遊戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩遊戲(比如最早網遊的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。
遊戲裏大部分人花不了多少錢,也不會掙到什麽錢,留下就單純只是因為遊戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西遊最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當於 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題
要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 遊戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套遊戲,裏面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。
而想要實現 Play for Fun,然後 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什麽要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和註意力才是真正稀缺的資源。
動機問題
你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統遊戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做遊戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎麽弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的製作和發行,能做出好遊戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給遊戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的遊戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最後還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這麽幹。
2. 區塊鏈原生 - Crypto Native
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生遊戲是什麽意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之後,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,後來 19-20 年原生的 DeFi 出來之後,也就不怎麽有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然後把畫燒了」這種奇葩操作,後來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基於區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi 是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈遊戲,長什麽樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那麽一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎麽說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。