2022 年年初,經由 CSS 播客第 10 集《共創「擁有者經濟」——LiJin》,我第一次接觸到創作者經濟 4.0 的概念。
Li Jin 將創作者經濟的演變描述為 4 個不同階段。以下是各個階段的簡短描述:
- 創作者經濟 1.0:由於互聯網的誕生,個人可以成為創作者。
- 創作者經濟 2.0:創作者利用自己在平臺上的影響力,通過廣告和品牌贊助實現盈利。
- 創作者經濟 3.0:創作者成為獨立的企業,並直接從他們的粉絲那裏獲得盈利。主要探討:熱情經濟 (Passion Economy)、如何構建一個創作者中產階級、100 個真正的粉絲以及加密貨幣扮演的角色。
- 創作者經濟 4.0:創作者和他們的粉絲共同創造和積累財富。這是我們對未來創作者者經濟的一瞥。
關於如何體現「經濟」屬性、「商業模」,個人做了一個簡單的個人理解總結:
1.0:單向輸出盈利模式不明;
2.0:靠積攢流量獲得廣告費及粉絲打賞等;
3.0:經營個體品牌,粉絲直接為內容付費;
4.0:基於 Web3,圍繞個體創作者形成社區 DAO,共同創造與擁有。
創作者經濟 4.0 一個關鍵點在於社區,Web3 領域同樣重度依賴社區的是 NFT 項目,這樣的交叉似乎為一個隔三差五被提起的問題找到了答案:除了小圖片買買賣賣,NFT 的應用場景有哪些?
除了老生常談的遊戲道具,pass 卡門票(alpha 社區、共創項目準入)、票據憑證(DeFi 場景)、e-mail 郵票、紀念獎章(參加活動、眾籌募捐) ……創作者經濟 4.0 的表現形式之——Web3 內容共創場景也許是可以探索的方向。
當然,正如 LiJin 所言,創作者與其粉絲共創共賺,只是我們對未來創作者經濟的一瞥,表現形式有很多。但是光共創共賺這一點,就足夠我們去挖掘、去暢想。以下是一些初探的碎片拾遺:
把我們帶進兔子洞的 2 個項目
Shibuya
沿著那個隔三差五會被問到的問題,我們先談談 Shibuya。在 Bankless 的一期訪談視頻 Alpha Leak 丨 Shibuya 顛覆好萊塢工作室 中,去中心化的視頻發行 / 分發平臺 Shibuya 聯合創始人 pplpleasr 說,他們在嘗試探索 NFT 在 PFP 以外的應用場景。Shibuya 上首部自主製作的動畫《White Rabbit》總共分為 7 個章節,目前已經來到第二章,每個章節項目方都會發行一款製片人 NFT(ERC1155),社區成員觀看完劇情之後以手持的 NFT 對接下來的劇情走向進行投票(官推說集齊 7 個 NFT 有驚喜)。
除了影響劇情走向,這些製片人 NFT 還能決定社區成員獲得整部動畫碎片化所有權的多少:在統計完投票結果之後社區成員解押 NFT 可以獲得\(WRAB 代幣獎勵,越早投票、投中票數最高的劇情走向可獲得的獎勵越多。最後,整部動畫製作完畢後,\)WRAB 會轉化為碎片化 NFT。作品後續怎麽發展,比如是否要賣給別的流媒體平臺,均由社區投票決定。
作為新的嘗試,除了代幣激勵、共同擁有一部作品的預期,Shibuya 用什麽方法加強社區的參與度呢?尋寶彩蛋環節算是其中之一。第一章的彩蛋是把藏有 4 個 NFT(均由 shibuya 團隊成員創作)的一個地址的助記詞,以文字、圖畫形式分布散落在影片的不同部分,讓觀眾去收集;第二章就直接一點,選擇中間空投的禮物,即可得到空投的 NFT「Something Cooking」,這個 NFT 用途尚未明確,會不會在後續環節裏能用得上?
說到互動式視頻,可能大家會想起《黑鏡——潘達斯奈基》,同樣也是互動式視頻的噱頭,但是這種互動,是一種可以以上帝視角窺探全貌的方式,所有的劇情走向選擇其實都在製作方 Netflix 的預設中。歸根結底還是製作方書寫好一切,觀眾是被動接受內容的一方。當然,黑鏡也是有很有趣的彩蛋環節,不知道 White Rabbit 是不是受啟發於此呢?
更多的 White Rabbit 拉片影評,可以看看這篇文章《White Rabbit-Web 3 的黑客帝國不缺頭號玩家》
Mad Realities
社區 / 內容消費者 / 觀眾參與到內容創作,還有另外一個例子,Web3 版相親綜藝 Proof of Love,其背後的平臺 Mad Realities,於今年 4 月獲得 Paradigm 600 萬美元的投資。如果說在 Shibuya 的情景裏,觀眾只是簡單地投個票,並未真正體現「創作」二字,Proof of Love 的設定則是給到了觀眾更大的發揮創意的空間與參與度。Proof of Love 發行了 3 款玫瑰 NFT 作為參與門票,分別是 0.1ETH、0.5ETH、1ETH。NFT 持有者可以參與選角,從男女嘉賓到主持人都是經過投票產生,他們還可以參與劇本策劃、拍攝過程一些情節的幹預(比如給看好的一對送上飲料),最高檔 NFT 持有者還能親臨拍攝現場。每集製作完畢,該集都會被鑄造成 1/1 的 NFT 到 ZORA 平臺上進行拍賣,拍賣獲得的資金 30% 作為大獎給到季末牽手成功的人,10% 作為下一集的獎勵(每集最後被相中的嘉賓不想牽手,可以贏取獎金),40% 進入 DAO 財庫,還有 15% 由拍賣所得者決定去向。不考慮 Web3、Crypto 元素,這部完全可以作為搞笑綜藝來看看。
關於 Mad Realties 更多信息可以參考《愛情證明——DAO 版非誠勿擾》
參與愛情證明的 3 檔 NFT Pass,共募集到 172.71ETH,holder 人數為 390
一開始我是因為彩蛋、內容搞笑好玩關註到這 2 個例子,並在社交媒體簡單寫了下玩法、在 Web3 隨意門播客裏提及了一些細節。後面陸續有聽眾小夥伴給給我安利、投餵他們發現的 Web3 內容共創項目,我開始有意識地收集這一類的項目嘗試做一個 mapping,並且有一種感覺:這可能很快就會遍地開花,也許已經是了……這個安利、投餵,幫助我們發現更多共創項目的過程,似乎也是某種意義上的共創。
Web3 共創 Mapping
為什麽這個 mapping 會以故事創作為核心呢?因為根據目前不完全的項目統計,發現大多是圍繞創作一個故事展開的,只是形式各異,有文字、圖畫、音頻、視頻等,還有的是各種形式的復合,比如想要打造一個去中心化好萊塢的 Story DAO。還有一些共創項目,其主線並不是要創作故事,這些項目就放在了故事創作圈以外。
目前還有 2 個項目數量眾多的共創大類,沒有收錄進來,一個是基於 PFP NFT 的二創,僅以創作飽滿度較高的 Jenkins the Valet 作為代表,Jenkins 是以 BAYC 為原型創作的男仆故事。未來創造(二創)力更蓬勃的領域可能集中在 cc0 性質的項目上(Web3 隨意門播客以典型的 cc0 鼻祖級項目之一的 Nouns 為例展開了討論,關於 cc0 可能在創造文化符號帶來創作者經濟繁榮的創想,後續另開一篇文章來探討);另外,以更廣義的角度來定義「內容創作」,品牌創意也可以視為 Web3 內容共創的一個分類,體現為 Web3+ 消費,相關的項目:意圖打造 Web3 版雀巢的gmgn supply、「Web3+ 消費」孵化器CPG。
以上的 mapping 是比較狹義的 Web3 內容共創,在這些示例中,均有一個重要的角色——NFT,NFT 是故事本身的載體、元素或角色,以及參與創作的準入 Pass 卡。
播客
ReHash Podcast 是由 Diana Chen 在Mirror 上發起的「社區驅動的 Web3 播客」,持有 ReHash NFT 的社區成員可以提名和投票選出最喜歡的嘉賓、話題等方面來共同創建播客。ReHash 原計劃募集 10ETH,最終募集到 29.53ETH。Diana Chen 啟動 ReHash 之前,全職主持過The Unstoppable Podcast 和 DAOn the Rabbit Hole 兩檔播客,共計 200 多場,其中 150 場與 Web3 相關。
在 ReHash 的 discord 治理頻道,可以看到 ReHash 想做的不僅僅是一檔共創播客節目,它希望以 DAO 的形式,凝聚社區力量,發展出教育中心、知識樞紐、支持團體、媒體出版物、播客孵化器等,ReHash 稱「可能性是無窮的」。ReHash Podcast 是 Rehash DAO 的第一個項目,類似於 Mad Realities 的綜藝視頻只是起點。
為什麽要做互動式播客?ReHash 表達了他們的價值觀: 如果希望更多不同的群體從 Web3 受益,就要盡可能多地表達不同觀點,需要提名少數派、背景各異的播客嘉賓,以尊重、富有同理心的態度去傾聽他們的聲音;世界(包括 Web3)不是非黑即白的,灰色地帶中有一些細微之處值得拿出來討論,而不是簡單地給事物貼個標簽。
社區參與帶來了什麽不同?ReHash 的播客是 12 集為一季,第一期在發起共創計劃之前製作好,選題偏小眾而雜(個人感受,也可能是我涉獵範圍有限),比如幫助出獄犯人走上正軌避免再次入獄的 NFT 項目、DeFi 教育者 / 實習生的訪談等;而來到第二季,社區提名並確定下來的嘉賓基本來自知名 Web3 項目,比如 Gitcoin、DAO Haus、Kernel、AAVE、Zora 等。
由 ReHashDAO 作一點延伸的聯想:作為 DAO 閑逛者,我覺得也許內容共創會是小而美型 DAO 的發展方向之一。
目前我們可以看到有大而全 DAO,比如 BanklessDAO;另外還有找到自己利基點的小而美 DAO,比如以促進 Web3 從業者心理健康為目標的 Twoplus,以及眾多有著明確創作目標的小團體。大而全的 DAO 裏,人才聚到同一個場裏做無規則「布朗運動」,看看能碰撞處什麽機會,隨機屬性強。小而美 DAO 一開始有著較為聚焦的項目,先做出產品或者作品,由此吸引更多參與者,從而擴大社區規模。這裏不去探討兩種方式的長短優劣。我們發現 Web3 創作型小項目的 roadmap 或者定位中都有 DAO 化的考量。小而美的 DAO 有很多種類,互動式創作項目很可能是 promising 的類型之一。其實 Shibuya 在官方推文裏也提過這樣的構思:一部電影就是一個 DAO。
音樂
SongCamp 辦了 3 期營地活動(音樂創作黑客松):Genesis、Elektra、Chaos。其中第三期 Chaos 主打「無頭樂隊(headless band)」概念。其中「無頭」借鑒了應用研究機構 Other Internet 於 2019 年 10 月首次提出的術語「無頭品牌(headless brand)」——其價值觀、信仰、敘事和符號是由支持者以分布式、無需許可的方式確定的,而不是自上而下地定義或強化的品牌,典型的「無頭品牌」例子就是比特幣。
嚴格來說,Chaos 它跟上面提到的團隊 + 社區的共創還不算是同一種類型。Chaos 是把 77 位沒有合作基礎的創作者(音樂人 45 人、視覺藝術創作者 9 人、運營 / 操作員 7 人、工程師 6 人、廣播製作人 5 人、經濟學家 3 人、文案知識大師 2 人)聚合到一起,創作出 45 首音樂及 21000 個唱片封面(由 1000 多個視覺圖層交替變化組合)。
這 77 個專業創作者更像是一個專業團隊的共創,即這 77 人視為一個團隊,並沒有開放創作空間給到社區、NFT 購買者。這一點在 NFT 的權益上體現得最為明顯,上述的 45 首音樂結合封面形成了 21000 個 NFTNFT,其中 20000 萬用於對外出售,剩下 1000 個按照比例(這個比例由各人持有的 CHAOS 代幣決定,其中 CHAOS 的數量根據成員「自評 + 互評 + 調整」的分數決定,CHAOS 代幣的 30% 進入 songcamp 國庫)分給 77 位創作者,將來作品產生的任何收益,只有那 1000 個 NFT 的持有者可以享受收益的分成。因此,即便是「共同擁有」,也只是 77 位創作者共同擁有。
音樂 NFT 研究組織 Water&Music 指出,CHAOS 這種形式的共創,創新意義在於,擁抱一種思維模式:把金融軌道的重要性提到和創意同樣高的水平,金融創新本身也是創作的一部分,以及實踐出了一個 Web3 音樂創作的藍圖。這裏的金融,我個人理解為協調眾人進行協作,在創作早期就談論藝術品的財務價值,並(與 0xSplit 協議合作)設計出一套基於 NFT 的自動對收益進行分賬的系統。
至於為什麽會把 SongCamp 的例子也放在故事創作圈內?Chaos 所講述的並不是一個具象化的故事,但在設定上,是為圍繞一個抽象的故事主線來創作音樂:第一幕,秩序;第二幕,混亂;第三幕,熵;第四幕,重生。為什麽要創作故事?在 SeeDAO 主導 water&music 報告翻譯的 Henry 分享了以下觀點和信息:那些做音樂的時候動不動先搞個故事的項目,後續是要圍繞故事這個核心展開一些玩法的,比如漫畫書、現場音樂會,至於搞到哪一步就看意願和資金了。
視頻
視頻(含動畫)類項目,基本玩法是由項目方設定基本框架、世界觀,然後觀眾參與內容貢獻與投票決定情節走向。除了上面談到的 Proof of Love 和 White Rabbit,還有動畫 Stoner Cats,以及模仿 Stoner Cats 玩法、在 Solana 鏈上發行的摔跤手共創故事 the Gimmick。和 White Rabbit 有點不一樣的是,Stoner Cat 需要買了 NFT 才能看動畫內容。
雖說在這些項目裏,NFT 持有人將能夠對其中一些故事進行投票和共同創作,但是像我這樣的走馬觀花太多項目、靈感也不是那麽爆棚的人來說,還真是提供不了什麽創意(掩臉)……
早前一篇探討社區自下而上創作故事的文章還羅列了更多視頻、文字類的共創項目,感興趣的小夥伴可以探索一下。
Shibuya 曾經發過一個推,戲稱它們正在升級品牌為 NFTFLIX(第一眼是不是看成了 NETFLIX?這是要挑戰 NFTFLIX?),引入互動、共創元素,能為傳統的內容創作平臺帶來什麽不同?Web3 內容共創,到底是玩家們一時興起的一波流嘗試,還是一個有潛力的 Web3 發展方向?這些問題,可能仍待我們邊觀察邊找答案。
文字
Jenkins The Valet 是比較典型的文字類去中心化創作項目。化名為 Jenkins 的成員在 2021 年 5 月 22 日買下了 1798 號無聊猿,為其命名為 Jenkins the Valet(貼身男仆 Jenkins),並圍繞其創作故事,嘗試去中心化的創意寫作。買下了無聊猿的第二天,他就寫下了簡單的 5/600 字的故事起源作為背景(一只貧困的猴子得到了一份男仆的工作,在可以接觸到富豪級別猿猴的遊艇俱樂部裏勤勤懇懇地工作,它母親為此感動得流淚)。故事發表出來,迅速得到傳播,Jenkins 在 Twitter 上發了個表格,希望可以為每只猿猴創作故事,於是收到了非常多無聊猿持有者的私信與故事投稿。接下來 Jenkins 又迅速寫下了十幾個故事,當時 Jenkins 在現實世界裏還有著產品經理的正職工作,一下班就馬不停蹄開始寫故事,這個過程中,他就有了把講故事的過程規模化的願望。這也就是Tally Labs 創業故事的源頭,Tally Labs 於 2022 年 5 月獲得了 A16Z 領投的 1200 萬美元融資。(這個故事的更多細節,可以參考播客《無聊猿創意故事 社群:Jenkins 的「作者之家」》)
過了 3 個月 Jenkins 推出了寫作者之家 Writer』s Room(Writer』s Room 創始團隊有 3 人,是 Tally Labs 的前身),並發行了 6942 個作者之家通行證 NFT(4 檔,WAGMI Yacht、Yacht Key、Jenkin』s Key、Valet Ticket),通行證 NFT 持有者將可以為故事內容提供創意,對故事發展方向進行投票,並在所製作的每件作品中被標記為作者 / 創作者,NFT 發行後 6 分鐘內銷售一空。
由一個故事共創的願望種子開始,我們看到了寫作者之家的興起,再到後來 Jenkins 成為第一個與經紀公司 CAA(Creative Artists Agency) 簽約的 NFT 人物,與暢銷書作者 Neil Strauss 、與 Murda Beatz 以及 MBSJQ 等更多「名流」進行了合作。這個創業故事本身也足夠精彩!
根據寫作者之家的 Roadmap,以後他們故事創作的對象或不限於無聊猿,還會擴展到其他的頭像類項目,故事將可能為這些 PFP 帶來生動的靈魂。
圖片 / 漫畫
The Space 烏圖邦是一個應用激進市場理論的 NFT 像素藝術塗鴉墻。畫布中的每一個像素都是可交易的 NFT,這些 NFT 可交易,持有者可以給像素上色,畫布上的圖案是一次次社會實驗的結果。在這些社會實驗中,持有者要為像素 NFT 支付哈伯格稅,稅收的一部分又會以 UBI 的形式分紅給所有創作者,讓每個參與的人獲得收益。
Web3 內容共創光譜
之前和躺贏君對話的播客裏,我們嘗試沿著一個光譜從過去 Web2/ 傳統領域的內容共創一路摸索。光譜的一端是團隊(或者作品發起的個人),另一端是社區,每個共創型項目,其實都有一定比例是由團隊 / 發起人主導的,然後留有一些空間給到社區成員去參與、發揮創意、貢獻內容。
為什麽要提出這種可能看起來很刻板的框架?對實踐有啥意義嗎?我認為這是一個認知工具,因為在跟對這個領域比較陌生的小夥伴聊的時候,大多第一反應是,共創?不專業、沒想法的一群烏合之眾能創造出什麽?還是專業的人幹專業的事吧。
其實大家對共創的認識是一上來就拉到光譜最右端,或者視「完全去中心化的自下而上的社區創作」為理想化的狀態。現實是,絕大部分共創類項目的嘗試都是從自上而下開始,而且都需要一個強大的初創團隊,類似於 DAO 的漸進式去中心化,需要一個過程去測試應該置於光譜的什麽位置,既能保證項目的可持續進行,創作出無限遊戲式的故事,也能給到社區自由發揮的空間、調動共創的積極性。
一些樂觀的視角
Web3 內容共創讓我們摸到了創作者經濟 4.0 的邊,它之於整個 Web3 領域有什麽意義?Web3 領域經常為人詬病的一點是,都是投機炒作,都在做一些不切實際的玩具,現狀是普通人 onboard Web3 的第一站就是投機炒幣擼空投,不說高大上的意義,內容共創至少給了一個容器接納新進場的人,以後,也許很多創意工作者來到 Web3 的第一站就是 buidl,就是創作。那進一步質疑,創作出來的還是玩具呢?這時候 SolarPunk 主義者可能就會跳出來說,積極樂觀就對了,要相信我們能創造出一個高科技高品質生活的未來。我不太清楚王超老師是否信奉 SolarPunk 那一套,但他的一條推文很有道理,也反映了積極樂觀的意思:
我認為,樂觀並不是盲目的、毫無緣由的,對 Web3、DAO、創作者經濟持積極態度的人,都是一定程度上認可《主權個人 The Sovereign Individual》思想的,他們認為,勇於承擔個人責任是通往自由和財富的道路,他們通過主動尋求和篩選信息,跳出標準化的生活圈子,打造自己的遊戲規則並建立杠桿,來實現財福雙全的生活。預計極具創造力的10 億數字遊民 / 主權個體的湧入,資本的青睞——A16Z 第四支基金宣布其支持方向,其中之一就是去中心化創作,都讓我們窺見創作者經濟廣闊的發展空間與可期的未來。
關於相信認可 DAO、認可個體創作潛能、主權個人的力量這一點,我想起有小夥伴說「我不像你對 DAO 有信仰,我只想賺錢」。與其說對 DAO 有信仰,還不如說,我只是想盡自己所能推自己一把,去體驗新領域的危險、幽深、銳利、洶湧與莽撞,我想對自己有信仰,相信自己可以。
如果不相信主權個人的力量,則更多是用投機市場的姿態來看事情,這是中性的意思,投機者也完全有可能收獲頗豐,從生態多樣性的角度來看,投機者也發揮著極其重要的作用。「我看你說的一些項目、一些所謂的 build 的交互,以為會有空投,原來做鏈上好人只是韭菜表現」。好吧,我是韭菜,我所指的鏈上做好事,其實指的是建立鏈上資產,NFT 容器裏所承載的數字資產。我樸素而稚嫩的想法是,如今 DeFi 先發展起來,其實是鏈上世界金融先行,「實體」跟上就需要大量的創作者創作出作品,到時候 DeFi 將不再被詬病為「空轉著一堆空氣幣」,而是「實實在在」的、能豐富個人精神生活的數字資產。
批判性思考
樂觀之余,我們可能還是要作一些批判性思考。
局限性
再回過頭看文中提到的案例,這些項目的發起方,都有著很優秀的背景:Shibuya 的聯創,pplpleasr 是 Web3 領域名聲大噪的藝術家,為眾多頭部 DeFi 協議創作宣傳片、為《財富》雜誌創作 NFT 封面,另一位藝術家 maciej_kuciara,好萊塢動畫製作人;ReHash 的 Diana Chen,在 Web3 播客領域有著豐富經驗。
我們不禁會想到,能撬動社區力量來參與創作的創作者 / 發起人,似乎都有點「頭部創作者」屬性或者本身就是號召力很強的 influencer,也就是說,他們本身不組建社區、不發行 NFT、不去設計社區參與玩法,也可以以創作者經濟 3.0 的模式實現直接的內容變現。播客 Web3 無名說《Web3 的核心是共創精神》中的嘉賓就指出,基於區塊鏈的 Web3 創作者經濟,直接內容付費可能只有 1% 的創作者能做到,那其他 99% 的創作者如何受益?這是關於「註意力」這種公共資源的分配問題,解決問題的思路指向哈勃格稅、激進市場。Web3 共創的玩法,在適用範圍與對象方面有它的局限性,對於非頭部創作者、影響者的小眾領域創作者,可能需要探索一些新的思路。
協調難度大於創作本身
共創意味著創作者在專心創作之余,還要花費大量精力去設計共創的機製與流程,包括很重要的版權許可問題。一些 DAO tool 對於協調組織內的協作將發揮很重要的作用,我們也看到越來越多工具的出現,以期解決協作難題。實際推進一些創新的機製總是不易,我們需要給到這些實驗性項目更多的耐心。