2021年被公認為「NFT Summer」,在這一年裏,NFT市場迎來了爆炸式的增長。而GameFi這一賽道也隨著NFT的火熱急速發展。
11月,Facebook正式更名為Meta,一時之間,元宇宙的概念引爆全網,並接棒NFT成為時下最火熱的概念之一。時至今日,已經有數百萬人使用Metaverse(元宇宙)一詞來描述3D空間、VR、社交社區等領域的數字世界。但隨著元宇宙不斷的發展,每個公司、遊戲和內容創建者逐漸對其建設產生了不同的看法和認知,而在去中心化的世界裏,每個個體都是世界的建設者和主宰。因此,我們可以預期元宇宙的構建或將相當多樣化的,甚至可能將會有不止一個元宇宙。
但我們不得不認識到,不同元宇宙之間的互操作性可能會存在各種問題(就像現在的公鏈之間)。因此,我們需要一個機製來保證元宇宙數字資產所有權的安全。目前最好的解決方案是就是使用區塊鏈和NFT技術。
然而,現有的Layer 1區塊鏈技術很明顯不夠人性化。緩慢的交易速度以及高昂的gas費用大大損害了用戶體驗,並且導致其始終無法真正走向主流。為了解決這個問題,第2層解決方案開始出現,它們使鏈上交易可以以與普通服務器相似的速度完成。
截至2022年,大多數Layer 2技術解決方案都是基於以太坊而構建的,因此,以太坊逐漸解決了交易速度的問題,但gas費還是相對較高。這種生態對於GameFi和元宇宙的開發來說無疑是不太友好的。因此,產生了一些專門用於GameFi以及元宇宙的高性能公鏈,比如WAX、FLOW等。而我們今天所要介紹的就是一條主打GameFi的區塊鏈——Oasys。
Oasys——遊戲專用區塊鏈
2022年2月9日,日本知名遊戲企業萬代南夢宮與世嘉推出名為Oasys的遊戲專用區塊鏈項目。該項目的創始成員包括萬代南夢宮研究所所長中谷肇、世嘉副總裁內海修二、double jump.tokyo的CEO上野博信和Thirdverse的CEO國光博尚。該項目將由具有開發Tezuka Productions和NFT經驗的doublejump.tokyo領導。
同年7月7日,Oasys宣布完成2000萬美元Token私募融資,本輪融資由Republic Capital領投,Jump Crypto、Cryptocom、Huobi、Kucoin、bitbank 和 Mirana Ventures等參投。
Oasys旨在為玩家創造更好的區塊鏈遊戲體驗。目前,該公司正在開發創新解決方案,以解決Web3遊戲交易速度慢、Gas費用高和界面缺乏優化等問題,同時為遊戲開發人員、Web3專家和區塊鏈遊戲公會構建可擴展的加密原生生態系統,其鏈上初始驗證者包括Bandai Namco Research、SEGA、Ubisoft、Netmarble、Wemade、Com2uS和Yield Guild Games等。
Oasys兼容EVM,使用權益證明共識機製,並支持多鏈。此外,該項目將在區塊鏈上為考慮發行和銷售NFT的企業提供交易服務,不向用戶收取費用。
技術架構
Oasys是專門從事遊戲的公共區塊鏈。它在知名遊戲公司的支持下推出,旨在徹底改變「遊戲區塊鏈」。Oasys采用Oasys架構的EVM兼容協議。這種獨特的架構由多層結構組成:
1、Hub-Layer(高度可擴展的Layer 1);
2、Verse-Layer(一個特殊的第2層,使用以太坊的第2層擴展解決方案)。
1、Hub-Layer
Hub-Layer是Oasys中第1層的EVM兼容公共區塊鏈。其節點實現基於geth的分叉版本(Go Ethereum),並采用PoS(Proof of Stake)作為共識算法。通過允許用戶成為節點操作者(驗證者)來確保區塊鏈操作的公開性。
為了保持區塊鏈網絡的穩定性,Hub-Layer原則上會將應用程序的執行留給Verse-Layer。而Hub-Layer僅限於用於批量交易、FT/NFT管理、管理網橋信息等有限用途。特殊情況下,有些合約可以通過治理行為批準部署在Hub-Layer上,但這些合約是由治理行為控製的,因此區塊鏈的穩定性不會受影響。
Hub-Layer以安全且穩定的方式存儲在Oasys上收集的數據,但不直接運行應用程序。為確保信息穩定傳播到全球分布的節點,其每15秒生成一次區塊,以避免出塊時間過短。另外,為了避免無意義的交易執行,Hub-Layer會避免過低的gas費用,並設置適當的最低gas費用。其目標是根據現行市場價格實現每次轉移約1美分的最低gas成本。
區塊生成由稱為驗證器的節點執行,驗證器由PoS(加權隨機洗牌)根據質押的OAS代幣數量選擇。每5760個區塊(約一天)設置一個稱為epoch的時間段。當每個epoch的最後一個區塊被執行時,就會確定該epoch的質押獎勵,並確定下一個驗證者(加入新的驗證者或退出現有的驗證者)。驗證者信息由一個特殊的驗證者合約管理。
任何人只要通過驗證人合約質押至少1000萬枚OAS,就可以成為驗證人。
首先,驗證人候選者需要在驗證人合約中註冊他們的地址。
然後,OAS代幣持有者可以向任何驗證者或驗證者候選人的地址進行質押,也可以隨時取消質押。Staking和Unstaking反映在這個epoch的最後一個區塊中。驗證者候選者可以通過聲明自己為驗證者並在其地址中質押1000萬個或更多OAS來成為下一個epoch的驗證者。反之,如果Staking總量低於1000萬OAS,驗證人將自動從下一個epoch中刪除。
驗證者使用註冊地址簽署簽名以進行塊簽名。如果某個驗證器由於某種原因停止服務,則下一個驗證器將執行該驗證器未能完成的塊生成工作。Staking獎勵是根據驗證者的操作時間在每個epoch確定的。例如,如果驗證者長時間處於非活動狀態,則無法獲得Staking獎勵。但是,質押的OAS不會受到損害。如果驗證者未能生成超過閾值次數的塊,它將被視為不活動並被排除在塊生成之外。
2、Verse-Layer
Verse-Layer是Oasys的第2層區塊鏈,目前其支持的是Optimism。Optimism的節點實現是分叉的,Verse-Layer只添加了最少的必要修改。Optimistic rollups的去中心化防欺詐需要7天時間。但是,Verse-Layer認為可以將7天的時間進一步縮短,因為在許可的第2層上的任何欺詐都可能成為運營該verse的實體的聲譽風險。
至於verse的運營,只要用戶在verse合約上存入超過100萬個OAS,任何人都可以構建verse。而在Verse-Layer上,Verse Builder負責節點操作,並且需要正確操作服務器。此外,還可以配置可以部署哪些智能合約以及可以在不使用任何Gas的情況下執行哪些交易。
此外,由於Oasys上的所有數據都存儲在Hub-Layer中,因此實現了高數據可用性,即使Verse-Layer丟失也可以完全恢復。
3、NFT橋
NFT的所有權信息將通過PoS橋在Oasys Hub-Layer(Layer 1)和其他網絡(Ethereum、Astar Network 等)之間進行傳遞。NFT將通過部署在每個網絡上的橋接合約進行橋接。其基本原理是:
NFT首先在正鏈上鑄造,然後在主鏈上實際使用。
在NFT信息方面,ERC-721上定義的所有權信息駐留在正鏈上,而其他信息駐留在主鏈上。在這種情況下,只有ERC-721的所有權信息受製於NFT橋,並且直到所有權信息反映在正鏈上,橋目的地的狀態都會被認為是緩存中。
Token經濟學
Oasys的代幣經濟學則是基於多代幣經濟,而不是僅使用OAS代幣(Oasys的原生代幣)的單一代幣經濟。Oasys的代幣系統包括OAS代幣(作為Oasys生態系統基礎設施的原生代幣),Verse代幣(用於為每個Verse創建一個生態系統的代幣),以及遊戲和Dapps代幣(遊戲和Dapp的主要代幣)。
采用多代幣經濟而非單代幣經濟的原因是讓Verse Builders和遊戲開發者有機會自由地創建他們的生態系統。
隨著Oasys將其生態系統逐步擴展為遊戲公鏈,其有必要為生態系統中部署的各種Verses和多種類型的遊戲做好準備。一些Verses是未經許可的,旨在用於部署許多不同類型的遊戲和Dapp。每個Verse上的遊戲包括多種類型,從輕休閑遊戲到重度FPS和MMORPG。這些Verses和遊戲在內容和業務類型上的差異,就要求開發者在代幣設計上具有靈活性。
在單一代幣經濟體系中,發行的代幣總數及其分配是最初確定的,這使得Verse和遊戲在進入Oasys生態系統時很難合理的分配代幣。此外,Verse、遊戲和Dapps上的代幣與整個Oasys生態系統相關聯,也使得整個生態系統的經濟要素更加復雜。
在多代幣經濟結構下,每個Verse Builder都可以根據Verse的特點,構建自己的代幣效用生態系統、代幣發行總量、分配量等。
1、OAS代幣
Oasys的原生代幣是OAS代幣,它是整個Oasys生態系統中最高級別的代幣,發行在Oasys公鏈上。OAS代幣發行時的總供應量為100億枚。在主網啟動六年後,OAS代幣持有者將通過去中心化治理確定額外的質押獎勵供應。
OAS代幣有以下用途。
1)支付Gas費
由於Oasys的架構,合約的執行者在將交易從Verse層滾動到Hub層時、使用橋接合約時或在Hub層上運行合約時需要支付一定的gas費。
在Oasys的設計中Gas費用是逐步增加的,隨著Oasys生態系統的發展,Verse Layer越多,每個Verse的交易就越多,Gas費用也就越高。不過,相對於交易的增長,Gas費用的上漲是微乎其微的。
2)Verse Building
只要向verse合約存入超過100萬枚OAS,任何人都可以構建Verse。通過征收一定數量的初始Verse Building押金,可以更好地擴展生態系統,以防止欺詐性Verse的蔓延,並確保Verse Builders的長期信用。
3)去中心化
OAS代幣持有者可以通過去中心化治理參與Oasys的決策。提案範圍包括通過質押、資金使用、投票決定在Hub-Layer上構建哪個合約等來改變通貨膨脹率等。
4)質押
質押OAS代幣可使用戶獲得質押獎勵。任何通過驗證人合約質押1000萬或更多OAS的人都可以成為驗證人。
5)支付
在Oasys生態系統中,OAS代幣可用於遊戲內外的許多小額支付。OAS 代幣將作為整個Oasys生態系統的關鍵貨幣。這類似於ETH代幣在以太坊生態系統中的地位。
2、初始代幣供應分配
OAS代幣的初始供應總量為100億枚,其將根據以下比例進行分配
3、代幣供應
治理機製
Oasys采用了相對復雜的去中心化治理,並通過使用代幣以自主去中心化的方式進行運作。
它被設計為社區驅動的鏈上治理。具體來說,Oasys采用了一種間接的民主方法,將公民投票和理事會的決策相結合。理事會獨立於代幣持有者,由社區選舉和委托的成員組成。這種治理機製在保持去中心化的同時保持了決策的合法性。
Oasys的治理設計遵循以下三個原則:
1)簡單
復雜的治理機製會導致選民投票率降低。因此,治理機製的設計應該簡單,讓代幣持有者更容易參與治理。
2)合法性
如果不將專家或知識淵博的人的評估納入決策過程,就很難確認決策的合法性。Oasys則通過間接民主在決策中創造合法性。
3)效率
決策過程需要時間。但即使需要時間,大多數決定也應該通過投票仔細做出。不過,有些決策確實需要快速解決,例如在網絡上發現嚴重錯誤時。因此,有必要設計一個高效的系統,既能靈活響應,又不會顯著影響去中心化。
接下來我們就將從提案和決策兩個方面了解Oasys的治理機製。
1、提案
1)公開提案
當用戶質押OAS代幣時,其有權向論壇提交提案。代幣持有者和理事會需要批準要通過的提案。一旦獲得批準,該提案將迅速納入開發計劃。
2)理事會提案
這是理事會的提議。由於理事會已經批準,因此只需要獲得代幣持有者的批準即可實施。一旦獲得批準,該提案將迅速納入開發計劃。
3)緊急提案
這是為了在出現錯誤或缺陷時進行緊急修補。為了快速解決實施中的問題,只需向理事會提交提案即可。但是,在實施完成後必須提出公開提案。
2、決策
1)OAS代幣持有者
任何OAS代幣的持有者都可以參與去中心化治理。參與方式有兩種:提案和投票。
2)理事會
理事會由社區選舉和委派的成員組成。它主要負責提交理事會提案和批準公共和技術提案。理事會成員最多為二十一名,任期為兩年。
3)技術委員會
該委員會由開發Oasys的成員組成。擅長某些技術的人由理事會選出。在緊急情況下,委員會負責按照技術建議修復錯誤。與理事會一樣,委員會成員可以通過多數理事會投票添加或刪除。
結語
Oasys是個值得關註的項目,從白皮書中,我們可以發現在短短不到半年的時間裏,其架構已經發展的相對完整。背靠萬代和世嘉這種Web2傳統大廠看來的確為它的發展帶來了無法忽視的便利。
除此之外,Oasys的野心也昭然若揭,雖然給自己的定位是遊戲公鏈,但在行文中處處對標以太坊,甚至發展出了其專屬的Layer2,可見萬代和世嘉也許是想借由Oasys敲開Web3的大門並搶占先機。
接下來雖然將面臨相對漫長的熊市,但GameFi無疑將是整個生態的熱點,Oasys布局於此也許將獲得一些先機。不過,Oasys畢竟還相當年輕,未來的發展如何還需以觀後效。